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Java版藥水釀造配方表(最有效率的配方)
藥水釀造(Brewing)是在釀造台中往水瓶裡加入各種材料而製作藥水、飛濺藥水和滯留藥水的過程。
目次
1 釀造藥水
2 釀造裝置
3 材料
3.1 基礎材料與改性劑
3.2 影響材料
3.3 元素
4 釀造配方
4.1 基礎藥水
4.2 效果藥水
4.2.1 正面效果
4.2.2 負面效果
4.2.3 混合效果
4.3 藥物
4.4 不可釀造的藥水
5 影片
6 歷史
7 你知道嗎
8 畫廊
9 參見
10 參考
11 外部連結
12 導覽
釀造藥水[編輯 | 編輯原始碼]
釀造配方
原版釀造台UI
在本Wiki中大部分條目使用以上表示釀造配方。箭頭左側的是輸入,右側是輸出。
將1-3個水瓶或藥水放入釀造台介面底部的藥水槽中,將材料放入頂部的材料欄中,再在燃料欄裡放置烈焰粉,便可開始釀造。
藥水的釀造一般從水瓶開始,水瓶可以用玻璃瓶從水源或鍋釜裡盛水獲得。在釀造台具有能量的前提下,加入基礎材料來製作基礎藥水,這一步的產物大部分不具有效果(一般情況下,需要在這一步使用地獄疙瘩製作基礎藥水)。在此基礎上,繼續放入影響材料,可以製作出效果藥水。繼續向具有效果的藥水中加入改性劑,可以使藥水效果增強、變得更加持久或是腐化現有的效果。
加入火藥,可以將藥水轉化成飛濺藥水,使藥水可以投擲(或被發射器發射),造成範圍效果。還可以對飛濺藥水加入龍之吐息,將藥水轉化成滯留藥水,使藥水投擲後產生一片藥水效果雲。
每次釀造耗時總是20秒,與材料種類無關。
釀造需要能量才能進行,在燃料欄放入烈焰粉可以為釀造台增加能量,每份烈焰粉使釀造台增加20點能量,即可以進行20次釀造。在Java版中,釀造需要消耗1點能量才能開始,材料被取出等原因導致釀造終止時,消耗的能量不會返還。在基岩版中,只有釀造過程結束之後才會消耗能量,中途取出釀造材料不會損失能量。
釀造裝置[編輯 | 編輯原始碼]
名稱
圖示
用途
釀造台
[[|]]
用於加入材料到水瓶或藥水裡。
鍋釜
[[|]]
用於儲存水或藥水[僅基岩版]。可以裝滿3個玻璃瓶。
烈焰粉
[[|]]
釀造台的燃料。
玻璃瓶
[[|]]
所有藥水的容器。
水瓶
[[|]]
所有藥水的基礎。將一個玻璃瓶從水源或是鍋釜裡裝水獲得。
材料[編輯 | 編輯原始碼]
基礎材料與改性劑[編輯 | 編輯原始碼]
基礎材料是直接加入水瓶的材料,是所有藥水的起點。地獄疙瘩是此階段的最基本材料,需要用它來製作絕大多數的藥水。
改性劑是用來改變藥水屬性或是使藥水效果相反的材料。發酵蜘蛛眼是唯一可以直接釀造成有效藥水的改性劑。
名稱
圖示
加入水瓶時得到
改性劑效果
地獄疙瘩
[[|]]
基礎藥水
無
螢石粉
[[|]]
黏稠藥水
提升效果等級
紅石粉
[[|]]
平凡藥水
延長持續時間
發酵蜘蛛眼
[[|]]
虛弱藥水
腐化效果(具體用法見下文)
火藥
[[|]]
飛濺水瓶
將普通藥水變為飛濺藥水
龍之吐息
[[|]]
滯留水瓶 (加入飛濺水瓶時)
將飛濺藥水變為滯留藥水
腐化效果:發酵蜘蛛眼會改變藥水的基本效果,通常會產生與原效果相反的負面效果。
腐化藥水通常與原藥水效果相反。
腐化支援相同改性劑的延長版或增強版的藥水會得到帶有相同改性效果的藥水。
腐化延長版的劇毒藥水只會讓其變成普通版的傷害藥水,增強版的跳躍藥水和迅捷藥水不能腐化。
隱形藥水是夜視藥水的腐化版本。也就是說,它將夜視藥水「外界於你的可視度變到最高」的效果反轉成「你於外界的可見度變為零」,即:隱形。
飛濺和滯留藥水:任何藥水都可以變為飛濺藥水或滯留藥水,後者是長時間滯留的藥水。
飛濺藥水和滯留藥水都可以像它們的普通藥水一樣改性。例如,飛濺的水瓶可以加入任何基礎材料,得到的依然是飛濺藥水。
飛濺藥水和可飲用版本的持續時間相同。
滯留藥水的持續時間只有可飲用版本的四分之一。例如,8:00的可飲用藥水變為滯留藥水後只有2:00。
影響材料[編輯 | 編輯原始碼]
影響材料將給予基礎藥水一個特定效果,但不會改變藥水強度和時間。
若直接加入到水瓶中,任何這些材料都只會造出無效果的藥水(河豚、金胡蘿蔔、海龜殼、夜魅皮膜除外,它們不能加入到水瓶中來製造藥水)。
名稱
圖示
效果
腐化效果
糖
[[|]]
加速
緩速
兔子腳
[[|]]
跳躍提升
鑲金西瓜片
[[|]]
立即治療
立即傷害
蜘蛛眼
[[|]]
劇毒
河豚
[[|]]
水下呼吸
無
岩漿球
[[|]]
抗火
金胡蘿蔔
[[|]]
夜視
隱形
烈焰粉
[[|]]
力量
無
幽靈之淚
[[|]]
回復
海龜殼
[[|]]
龜仙之力(抗性、緩速)
夜魅皮膜
[[|]]
緩降
石頭
[[|]]
蛀蝕
史萊姆方塊
[[|]]
滲漿
蜘蛛網
[[|]]
結網
旋風桿
[[|]]
蘊風
元素[編輯 | 編輯原始碼]
此段落描述的是教育版相關特性。
該特性僅在教育版和開啟了「Education Edition」選項的基岩版世界中可用。
某些元素可以作為釀造材料製作出能夠去除特定負面狀態的藥物。
元素
圖示
能去除的狀態
鉍
[[|]]
噁心
鈣
[[|]]
失明
鈷
[[|]]
虛弱
銀
[[|]]
劇毒
釀造配方[編輯 | 編輯原始碼]
基礎藥水[編輯 | 編輯原始碼]
基礎藥水是沒有效果的藥水。水瓶以外的所有基礎藥水都是在水瓶裡加入單個材料製作而來的。
藥水
配方
用於配方
[[|]]水瓶
-
基礎藥水平凡藥水黏稠藥水虛弱藥水
[[|]]基礎藥水
[[|]][[|]]
效果藥水
[[|]]平凡藥水
[[|]][[|]]
無[僅Java版]虛弱藥水[僅基岩版]
[[|]]黏稠藥水
[[|]][[|]]
無[僅Java版]虛弱藥水[僅基岩版]
效果藥水[編輯 | 編輯原始碼]
效果藥水透過將單個材料加入基礎藥水釀造而來(虛弱藥水除外),可以和火藥結合以製造其對應的飛濺藥水。然而,某些藥水需要使用發酵蜘蛛眼腐化其他藥水來得到。
正面效果[編輯 | 編輯原始碼]
藥水
配方
延長版
增強版
效果
[[|]]治療藥水
[[|]][[|]]
-
[[|]]治療藥水
立即治療立即恢復4()生命值。
增強版:立即治療 II立即恢復8()生命值。
[[|]]抗火藥水( 3:00)
[[|]][[|]]
[[|]]抗火藥水( 8:00)
-
抗火獲得對火、熔岩、烈焰使者火球衝擊與岩漿塊、營火效果的免疫。
[[|]]回復藥水( 0:45)
[[|]][[|]]
[[|]]回復藥水( 1:30[僅Java版]或2:00[僅基岩版])
[[|]]回復藥水( 0:21[僅Java版]或0:22[僅基岩版])
回復每2.5秒恢復1()生命值。
增強版:回復 II每1.25秒恢復1()生命值。
[[|]]力量藥水( 3:00)
[[|]][[|]]
[[|]]力量藥水( 8:00)
[[|]]力量藥水( 1:30)
力量攻擊傷害屬性增加3()。[僅Java版]增加30%近戰攻擊傷害+1()傷害。[僅基岩版]
增強版:力量 II攻擊傷害屬性增加6()。[僅Java版]增加69%近戰攻擊傷害+2.3( × 1.15)傷害。[僅基岩版]
[[|]]迅捷藥水( 3:00)
[[|]][[|]]
[[|]]迅捷藥水( 8:00)
[[|]]迅捷藥水( 1:30)
加速提升大約20%的移動速度、疾走速度與跳躍距離。
增強版:加速 II提升大約40%的移動速度、疾走速度與跳躍距離。
[[|]]夜視藥水( 3:00)
[[|]][[|]]
[[|]]夜視藥水( 8:00)
-
夜視使一切區域以最大亮度顯示,包括水下區域。
[[|]]隱形藥水( 3:00)
[[|]][[|]]
[[|]]隱形藥水( 8:00)
-
隱形將實體渲染為透明的。但裝備著的/手持的物品仍然可見。
[[|]]水下呼吸藥水( 3:00)
[[|]][[|]]
[[|]]水下呼吸藥水( 8:00)
-
水下呼吸在水下時氧氣條不會耗盡,並恢復氧氣條。
[[|]]跳躍藥水( 3:00)
[[|]][[|]]
[[|]]跳躍藥水( 8:00)
[[|]]跳躍藥水( 1:30)
跳躍提升將生物的跳躍高度提升¼個方塊,並減少1()摔落傷害。
增強版:跳躍提升 II將生物的跳躍高度提升1½個方塊,並減少2()摔落傷害。
[[|]]緩降藥水( 1:30)
[[|]][[|]]
[[|]]緩降藥水( 4:00)
-
緩降減緩生物的降落速度,並在著地時不會受到摔落傷害。
負面效果[編輯 | 編輯原始碼]
藥水
配方
延長版
增強版
效果
[[|]]劇毒藥水( 0:45)
[[|]][[|]]
[[|]]劇毒藥水( 1:30[僅Java版]或2:00[僅基岩版])
[[|]]劇毒藥水( 0:21[僅Java版]或0:22[僅基岩版])
劇毒每1.25秒受到1()傷害(不致死)。
增強版:劇毒 II每0.48秒受到1()傷害(不致死)。
[[|]]虛弱藥水( 1:30)
[[|]][[|]]
[[|]]虛弱藥水( 4:00)
-
虛弱使攻擊傷害屬性減少4()[僅Java版]。
[[|]]傷害藥水
[[|]][[|]][[|]]
-
[[|]]傷害藥水
立即傷害立即造成6()傷害。
增強版:立即傷害 II立即造成12( × 6)傷害。
[[|]]緩速藥水( 1:30)
[[|]][[|]][[|]]
[[|]]緩速藥水( 4:00)
[[|]]緩速藥水( 0:20)
緩速減緩實體的移動速度至正常速度85%。
增強版:緩速 IV減緩實體的移動速度至正常速度40%。
[[|]]蘊風藥水( 3:00)
[[|]][[|]]
-
-
蘊風生物死亡後產生風爆。
[[|]]滲漿藥水( 3:00)
[[|]][[|]]
-
-
滲漿生物死亡後生成史萊姆。
[[|]]結網藥水( 3:00)
[[|]][[|]]
-
-
結網生物死亡後在附近隨機生成蜘蛛網。
[[|]]蛀蝕藥水( 3:00)
[[|]][[|]]
-
-
蛀蝕生物受傷時10%機率生成蠹魚。
混合效果[編輯 | 編輯原始碼]
藥水
配方
延長版
增強版
效果
[[|]]龜仙藥水(0:20)
[[|]][[|]]
[[|]]龜仙藥水(0:40)
[[|]]龜仙藥水(0:20)
緩速 IV,抗性 III移動速度減緩到原來的40%, 受到的傷害減少到原來的40%。
增強版:緩速 VI,抗性 IV移動速度減緩到原來的10%,受到的傷害減少到原來的20%。
藥物[編輯 | 編輯原始碼]
此段落描述的是教育版相關特性。
該特性僅在教育版和開啟了「Education Edition」選項的基岩版世界中可用。
藥物可由基礎藥水加入不同的元素釀造成,使用後可以去除特定的效果。藥物不是藥水,因此沒有飛濺、滯留、增強、延長的版本。
藥水
配方
效果
[[|]]解毒劑
[[|]][[|]]
去除劇毒效果
[[|]]靈藥
[[|]][[|]]
去除虛弱效果
[[|]]眼藥水
[[|]][[|]]
去除失明效果
[[|]]補藥
[[|]][[|]]
去除噁心效果
不可釀造的藥水[編輯 | 編輯原始碼]
以下藥水不能透過釀造獲得。在Java版中,幸運藥水可以使用指令(如/give @s minecraft:potion[minecraft:potion_contents="luck"])獲得或在創造模式物品欄中獲得。
藥水
延長版
增強版
效果
[[|]]不可合成的藥水[僅Java版]
-
-
無
[[|]]幸運藥水[僅Java版]( 5:00)
-
-
幸運幸運屬性增加1。
[[|]]腐朽藥水[僅基岩版]( 0:40)
-
-
凋零每1秒受到1()傷害。
影片[編輯 | 編輯原始碼]
歷史[編輯 | 編輯原始碼]
Java版?釀造系統的最初設想是隨機生成,也就是說每一個不同的Minecraft世界中釀造配方也各不相同。[1]1.0.0Beta 1.9-pre2最初,鍋釜是藥水的釀造裝置。但是當時鍋釜並沒有方塊ID,使得藥水的釀造只能透過修改鍋釜得以實現。得到鍋釜後,依次往鍋裡加入水和特定材料便可獲得藥水。以正確順序加入材料會獲得正面的藥水效果,組合順序不正確則會承受負面效果。這個系統非常複雜,沒有圖形介面,而且會產生很多相同的藥水(或說完全相同的藥水可以透過多種方法製作),因此Notch和Jeb想出了一個使用釀造台的新藥水釀造方式。[2]Beta 1.9-pre3新增了釀造介面,且移除了許多重複的藥水組合(原本總共150種組合降到了25種藥水、31種組合)。某些在Beta 1.9早期可以獲得的藥水現在無法獲得了(例如,噁心藥水、失明藥水與隱形藥水)。釀造的時間為30秒。Beta 1.9-pre4飛濺藥水加入遊戲,可在釀造台種往任意藥水中加入火藥獲得。鑲金西瓜片加入遊戲,作為回復藥水的原材料,直至幽靈之淚將其取代,從而轉而用於製作治療藥水。將一些材料移至基礎(一級)藥水原料(蜘蛛眼、鑲金西瓜片和烈焰粉在保留先前功能的同時,可以結合水瓶釀造出平凡藥水),使得藥水的種類變成了28種,由35種不同的組合。1.112w01a釀造的時間降至20秒。1.4.212w34a夜視藥水與隱形藥水的釀造配方加入遊戲。夜視藥水可以透過向基礎藥水加入金胡蘿蔔製作,隱形藥水可以透過向夜視藥水加入發酵蜘蛛眼製作。1.513w01a加入了漏斗,可以向釀造台裡取出或放入物品。1.7.213w36a加入了水下呼吸藥水,可以往基礎藥水裡加入河豚製作。1.814w27a增加了跳躍藥水,可以向基礎藥水加入兔子腳製作。1.8.1pre1跳躍藥水的持續時間可以被紅石粉延長。1.915w31a螢石粉與紅石粉不可再加入至延長版藥水中,紅石粉不可再加入至II級藥水中。發酵蜘蛛眼不可再加入至II級迅捷藥水和跳躍藥水中,但仍可加入到II級劇毒藥水中。虛弱藥水不可以再用來釀造黏稠藥水、平凡藥水、基礎藥水、回復藥水和力量藥水了。抗火藥水不可以再用來釀造緩速藥水了。水下呼吸藥水不可以再用來釀造傷害藥水了。移除還原藥水,詳見還原藥水。可從任意藥水中釀造出飛濺藥水,包括水瓶。15w33a加入了滯留藥水。15w42a現在釀造需要提供烈焰粉作為燃料。15w43a烈焰粉的燃料值從30降至20。1.1318w07a加入了龜仙藥水,可以用海龜殼來釀造,同時也有3:00版和II級藥水。18w14a加入了緩降藥水,可以用夜魅皮膜來釀造,同時也有延長版藥水。1.20.524w13a加入了蘊風藥水,可以向基礎藥水加入旋風桿來釀造。加入了結網藥水,可以向基礎藥水加入蜘蛛網來釀造。加入了滲漿藥水,可以向基礎藥水加入史萊姆方塊來釀造。加入了蛀蝕藥水,可以向基礎藥水加入石頭來釀造。pre1蘊風藥水、結網藥水、滲漿藥水和蛀蝕藥水不再能釀造。1.20.5實驗性內容1.21 更新pre1蘊風藥水、結網藥水、滲漿藥水和蛀蝕藥水釀造配方現在屬於實驗性內容。[3]1.2124w18a蘊風藥水、結網藥水、滲漿藥水和蛀蝕藥水的釀造配方不再屬於實驗性內容。攜帶版Alpha0.12.1build 1加入了藥水和釀造系統。攜帶版1.0.00.17.0.1加入了滯留藥水。基岩版1.2.01.2.0.2現在釀造需要提供烈焰粉作為燃料。1.4.01.2.20.1加入了4種藥物:解毒劑、靈藥、眼藥水、補藥。1.5.01.5.0.4加入了龜仙藥水,可以用海龜殼來釀造,同時也有3:00版和II級藥水。1.6.01.6.0.5加入了緩降藥水,可以用夜魅皮膜來釀造,同時也有延長版藥水。1.21.0實驗性玩法下一次重大更新1.21.0.20加入了蘊風藥水,可以向基礎藥水加入旋風桿來釀造。加入了結網藥水,可以向基礎藥水加入蜘蛛網來釀造。加入了滲漿藥水,可以向基礎藥水加入史萊姆方塊來釀造。加入了蛀蝕藥水,可以向基礎藥水加入石頭來釀造。1.21.01.21.0.221.21.0.20中的變更不再屬於實驗性玩法。原主機版Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitchTU7CU11.001.001.00Patch 1 加入了藥水和釀造系統。TU141.04加入了隱形藥水與夜視藥水。TU46CU361.381.381.38Patch 15加入了滯留藥水。烈焰粉被作為釀造台的燃料。原主機版Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitchTU7CU11.001.001.00Patch 1 加入了藥水和釀造系統。TU141.04加入了隱形藥水與夜視藥水。TU46CU361.381.381.38Patch 15加入了滯留藥水。烈焰粉被作為釀造台的燃料。
你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]
3個藥水槽裡只要有1個放有藥水瓶,釀造過程就會繼續,且可以繼續放入藥水瓶。然而,若移走釀造材料或清空藥水槽,那麼釀造過程就會終止。
使用紅石粉來升級沒有持續時間的藥水(立即治療,立即傷害)沒有任何作用。
雖然Jeb說過在Beta 1.9-pre3裡有161種藥水組合而將來會有2,653種,但實際不使用外部程式的話只有22種不同的藥水。這些藥水中的其中19種各有8種不同效果。
飛濺藥水能夠用發射器發射並且可以啟動木製壓力板。
不死生物不受劇毒藥水和回復藥水的影響,但會受治療藥水的傷害,並從傷害藥水中獲得治療,同時會受腐朽藥水的凋零效果影響。
腐朽藥水只有II級形式。
畫廊[編輯 | 編輯原始碼]
在Beta 1.9-pre2使用鍋釜的藥水釀造系統
使用火藥釀造出的飛濺藥水
Java版1.9中的釀造介面紋理檔案
參見[編輯 | 編輯原始碼]
Tutorial:自動簡易藥水釀造機
參考[編輯 | 編輯原始碼]
↑ 「The Mundane Potion is a remnant of an abandoned procedural brewing system - meaning that the recipes were meant to be different each time you generated a Minecraft world. But this didn't turn out to be much fun for the player and the system was abandoned, leaving the Mundane Potion without a purpose. "It's sort of like an appendix," says Jens」 – Tom Stone, February 21, 2017
↑ https://twitter.com/jeb_/status/119710836469149697
↑ MC-269999 — 錯誤狀態為「已修復」。
外部連結[編輯 | 編輯原始碼]
Minecraft論壇:藥水與藥水製作大全 - 1.9指導手冊
Minecraft藥水 - 圖解指南
導覽[編輯 | 編輯原始碼]
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Vibrant Visuals[僅基岩版]
遊戲記錄
計分板
螢幕擷取畫面
僅Java版
進度
統計
隊伍
僅基岩版
成就
遊戲機制
判定箱
東南規則
爆炸
多人遊戲
藥水效果
遊戲事件
世界機制
世界
難易度
極限模式
遊戲規則
維度
種子碼
世界事件
掠奪者巡邏隊
突襲
僅Java版
殭屍圍城
方塊機制
方塊基本屬性
挖掘
材料
含水
方塊更新
紅石電路
氧化
作物機制
僅基岩版
含雪
物品機制
稀有度
工具材料
盔甲材料
物品耐久
附魔
光效
欄位
物品取得
掉落物
儲物箱戰利品
釣魚
可再生資源
物品改造
配方手冊
合成
熔煉
藥水釀造
附魔(物品修饰)
鐵砧機制
物品修復
鍛造
實體機制
傷害
傷害類型
著火
摔落
騎乘
朝向
移動機制
重力
跳躍
走上方塊
生物機制
屬性
生物AI
受擊後傷害免疫
生成
生命
死亡訊息
治療
近戰攻擊
狀態效果
盔甲機制
呼吸
窒息
生物互動
繁殖
交易
以物易物
僅Java版
擠壓
玩家機制
物品欄
創造模式物品欄
飢餓
經驗
防禦
雙持
暴擊
選取方塊
遊戲模式
創造模式
生存模式
冒險模式
旁觀者模式
移動方式
爬行
飛行
滑翔
坐
潛行
躺
疾走
游泳
僅Java版
攻擊冷卻
僅基岩版
表情